È tempo di sentire il rombo su tutte le tue parti, così dice Razer e il loro nuovissimo marchio dell’ecosistema Razer HyperSense. Razer HyperSense sta al feedback tattile come Razer Chroma sta all’illuminazione a LED multicolore. La prima dimostrazione di questo sistema ci è stata presentata al CES 2019 con una collezione di dispositivi realizzati anche da Razer, Lofelt e SUBPAC. Uno di questi prodotti è già sul mercato nella sua forma attuale: il Razer Nari Ultimate, un paio di cuffie con Razer HyperSense all’interno.

La configurazione Razer HyperSense che abbiamo avuto l’opportunità di provare al CES 2019 derivava da THX Spatial Audio. Razer possiede THX e con THX Spatial Audio hanno il “SE QUESTO” parte dell’equazione per Razer Hypsersense. Il “ALLORA QUELLO” parte di HyperSense è il feedback tattile, che rimbomba in una varietà di dispositivi, ognuno in base a una determinata parte del suono sorgente.

THX Spatial Audio emette una serie di segnali. Con un gioco come quello che abbiamo sperimentato al CES 2019, questo significava cose come: un segnale per i passi, un segnale per gli spari. Un altro segnale per suoni di forte impatto e suoni forti provenienti da dietro il lettore e un feedback ambientale completo a 360 per le cuffie.

Quando nel gioco l’arma viene sparata, il mouse reagisce. Ogni diverso tipo di evento – fucile a pompa, mitragliatrice, lanciarazzi – ognuno ha avuto un diverso tipo di feedback. Razer ha chiamato questo “feedback tattile simulato basato sull’arma scelta”. Questa configurazione è stata creata per un individuo destrorso, quindi il mouse ha anche intercettato i suoni da destra, trasformandoli anche in un po’ di feedback.

Sulla sinistra c’era una sezione di poggiapolsi per tastiera con aptica di Lofelt. La tastiera non rimbombò: sarebbe stato troppo folle. Ma per il polso sinistro, “percezione sensoriale di passi o eventi provenienti da sinistra”. Sia il mouse che il poggiapolsi sono nuovi dispositivi Razer, non necessariamente prodotti finali, ma sicuramente in fase di test concettuali.

La sedia è stata realizzata con Subpac. Subpac rende indossabile il proprio rumbler per la schiena: qui è fondamentalmente una sedia con quel rumbler già incorporato all’interno. Proprio come indossare un visore per realtà virtuale ti inganna (o ti fa entrare volontariamente) nel credere di essere immerso in un ambiente virtuale con i tuoi occhi (e talvolta le tue orecchie), la sedia, l’auricolare, il poggiapolsi e il mouse creati una configurazione epica per giochi come DOOM.

Giocare a uno sparatutto in prima persona è l’ovvio primo posto in cui si potrebbe andare con una configurazione come questa. Prima abbiamo giocato ad un’azione relativamente tranquilla, poi siamo passati a DOOM. Anche dopo pochi minuti, era evidente che eravamo entrati in un nuovo mondo. Se c’è qualcosa che può aprire una porta completamente nuova nei giochi (che non è la realtà virtuale), è proprio questo. E con la realtà virtuale, sarà ancora meglio!

In questo momento siamo limitati alle cuffie, che sono già sul mercato. Ma presto – il più presto possibile, si spera – vedremo molto di più – sistemi completi, ha approvato Razer. Questa dimostrazione di più dispositivi Razer HyperSense è stato come svegliarsi da un lungo sonno, con un rombo! Un rombo che è andato fino al midollo!

Cronologia della storia

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