• Google ha annunciato che smetterà di produrre giochi interni per la sua piattaforma di gioco Stadia.
  • Gli esperti affermano che l’arresto dello sviluppo del gioco deriva da una mancanza di contenuti e da troppa ambizione.
  • La piattaforma Google Stadia può ancora avere successo da sola se Google investe di più nella sua infrastruttura e tecnologia.

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La mancanza di contenuti e le troppe ambizioni hanno portato Google Stadia a chiudere il suo team di sviluppo interno, Stadia Games and Entertainment (SG&E), affermano gli esperti.

Poco meno di due anni dopo aver annunciato SG&E, Google ha dichiarato che avrebbe smesso di produrre i propri giochi per la piattaforma Stadia. Sebbene la piattaforma rimanga l’unico obiettivo di Google in termini di giochi, gli esperti affermano che le ambizioni di Google di diventare un leader nella creazione interna di contenuti di gioco non sono state soddisfatte.

“Il problema principale di Stadia per Google era la mancanza di contenuti”, ha scritto Jack Adams, uno scrittore di contenuti di server.com, a Lifewire in una e-mail. “La migliore tecnologia al mondo faticherebbe a convincere i giocatori se non ci fossero giochi da giocare”.

Le grandi ambizioni di Google

Google ha lanciato ufficialmente Google Stadia nel novembre 2019 come piattaforma di gioco basata su cloud per fungere da servizio di streaming di giochi. L’appello è che puoi giocare senza la necessità di una console, come una Playstation 5 o una Xbox Series X/S.

Parte di Google Stadia era la creazione di giochi originali esclusivi per la piattaforma per fornire ai giocatori contenuti più unici. Mentre Google ha affermato che non avrebbe investito ulteriormente in contenuti futuri oltre a “qualsiasi gioco pianificato a breve termine”, la società alla fine ha chiuso il suo team di sviluppo senza rilasciare un singolo titolo originale. Parte di Google Stadia era la creazione di giochi originali esclusivi per il piattaforma per fornire ai giocatori contenuti più esclusivi. Mentre Google ha affermato che non avrebbe investito ulteriormente in contenuti futuri oltre a “qualsiasi gioco pianificato a breve termine”, la società alla fine ha chiuso il suo team di sviluppo senza rilasciare un singolo titolo originale.

Gli esperti affermano che Google era troppo ansioso di lanciare la piattaforma Stadia e che avrebbe dovuto aspettare fino a quando non fosse in grado di avere una collezione sostanziale dei propri giochi.

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“Google avrebbe dovuto lasciare che i suoi team creativi trovassero i loro piedi e chiamassero i colpi sui giochi su cui hanno lavorato mentre ritardava Stadia fino a quando non avesse avuto alcuni giochi da mostrare”, ha detto Adams.

Altri affermano che, in definitiva, Google, essendo una società di Big Tech, era fin troppo fiduciosa di poter realizzare i propri giochi con successo nel breve lasso di tempo e nell’esperienza limitata che aveva.

“Gestire uno studio di gioco è un’operazione ad alto rischio e ad alto rendimento. E proprio come gestire uno studio di Hollywood, devi essere disposto a investire molti soldi in un portafoglio di giochi”, Dmitri Williams, professore associato presso il Annenberg School for Communication presso la University of Southern California, ha detto Lifewire in un colloquio telefonico. “Anche come Hollywood,[the games] non saranno tutti successi”.

“La migliore tecnologia al mondo faticherebbe a convincere i giocatori se non ci fossero giochi da giocare”.

Mentre altre società Big Tech si stanno espandendo in vari settori come i veicoli a guida autonoma e persino la conquista dello spazio, l’interesse di Google per l’industria dei giochi non significava necessariamente che avrebbe avuto successo in quel settore.

“Anche se è Google, non ha avuto un’operazione molto grande, non è l’equivalente di Sony o Paramount”, ha detto Williams. “È strano dirlo su Google, ma il suo ambito era troppo limitato e non pensava abbastanza in grande da riempire l’intera piattaforma”.

Il futuro di Google Stadia

Anche senza i propri giochi interni, Stadia può ancora esistere senza i contenuti creati da Google, affermano gli esperti. Prendi, ad esempio, il lancio di successo di Cyberpunk 2077 alla fine dello scorso anno.

“È come se Netflix smettesse di fare spettacoli Netflix, ma avesse ancora la sua piattaforma di streaming, ma avrà comunque successo”, ha detto Williams.

Williams ha aggiunto che la piattaforma basata su cloud di Google Stadia ha ancora molte promesse, poiché consente agli utenti di giocare senza l’uso di console costose, rendendolo molto più economico da giocare.

“La piattaforma è ancora un grosso problema ed è un’attività redditizia che è probabilmente il futuro dei giochi”, ha affermato Williams. “Si tratta di tecnologie incredibilmente potenti che minacciano completamente il business delle console”.

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Tuttavia, ci sono ancora alcuni problemi da risolvere sulla piattaforma di Stadia prima che più giocatori possano preferirla alle console tradizionali. Fin dai suoi inizi, ci sono state preoccupazioni per i problemi di connessione di Stadia, a causa dell’infrastruttura del servizio.

Naturalmente, con l’accesso alla banda larga che continua a progredire negli Stati Uniti (secondo un recente rapporto di BroadbandNow), Stadia alla fine potrebbe recuperare il ritardo con la tecnologia per renderlo finalmente un successo.

“Ci sono stati numerosi tentativi di eseguire servizi di streaming (di gioco) e, poiché la tecnologia è diventata più avanzata, è diventata molto più realistica”, ha affermato Williams.

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