HoloLens 2 è ora in vendita, con il visore per realtà aumentata di seconda generazione di Microsoft diretto alle aziende e ai primi utenti dopo essere stato presentato all’inizio dell’anno. Il nuovo auricolare si basa sul suo predecessore essendo più leggero e potente, oltre ad aggiungere funzionalità come il tracciamento della mano in grado di seguire ogni singolo dito.

C’è anche un campo visivo più ampio, la quantità di mondo reale che HoloLens 2 può riempire con ologrammi e altri contenuti di realtà mista. È più che raddoppiato rispetto alla prima generazione, pur rimanendo alla stessa densità di pixel. C’è un nuovo sensore di profondità del tempo di volo e la possibilità di accedere ai servizi Microsoft con il riconoscimento dell’iride di Windows Hello.

L’auricolare è più bilanciato sulla testa e offre anche una maggiore regolazione, e ora la visiera anteriore può essere sollevata per rendere le discussioni faccia a faccia più semplici. È inoltre progettato per adattarsi meglio a chi porta gli occhiali.

HoloLens 2 è anche un tentativo di automatizzare una delle parti più impegnative dei dispositivi indossabili AR: adattarsi al fatto che la testa di ognuno è diversa. Affinché l’effetto di realtà mista sia più convincente e cose come il tracciamento della mano siano più efficaci, il visore deve tenere conto delle diverse proporzioni del viso e altro ancora. Questo è qualcosa per cui Microsoft si è rivolta all’intelligenza artificiale.

Include la misurazione automatica della distanza tra gli occhi di chi lo indossa, che può essere utilizzata anche per il monitoraggio dello sguardo. In questo modo, le app di realtà mista possono essere consapevoli di dove l’utente sta effettivamente guardando. Nel frattempo, costruendo un modello 3D di mani umane e una rete neurale profonda in grado di funzionare sul processore di HoloLens 2, l’auricolare può identificare meglio le dita di ogni persona e riconoscere diversi movimenti, forme della mano e pose.

Sebbene possa aver raggiunto la sua seconda generazione, HoloLens come piattaforma non è ancora pronta per il mercato di massa. Microsoft continua a posizionarlo come un modo per le aziende di consentire ai lavoratori che collaborano allo stesso progetto da luoghi diversi o per i professionisti creativi, come gli architetti, di sperimentare meglio le proprie creazioni. Si prevede che anche le applicazioni industriali, in cui i team utilizzano HoloLens 2 nelle fabbriche e nelle linee di produzione, rappresenteranno un mercato in crescita.

Tuttavia, ci sono indizi che alcune delle tecnologie sviluppate per adattarsi a tali applicazioni potrebbero avere un potenziale interessante anche per i consumatori. Le ancore spaziali di Azure, ad esempio, vengono attualmente utilizzate per geo-bloccare i dati olografici in determinate posizioni: una linea di produzione potrebbe avere una serie di ologrammi correlati, ad esempio, visibili a chiunque si trovi nel raggio d’azione mentre indossa HoloLens 2.

Tuttavia, questo tipo di esperienza olografica condivisa potrebbe aprire nuovi modi per utilizzare la realtà mista e l’AR per gli individui. Potrebbero essere nuovi giochi o applicazioni nel turismo in cui i visitatori di una nuova città potrebbero beneficiare della saggezza di coloro che sono venuti prima di loro o degli esperti del settore. Microsoft sta già utilizzando il sistema per integrare gli ologrammi con Minecraft Earth, combinando strutture virtuali con il mondo reale, e c’è il supporto per dispositivi iOS e Android come smartphone e tablet in modo che anche chi non ha un visore HoloLens possa ancora vedere quegli elementi.

Questo è importante, perché HoloLens 2 è ancora una proposta costosa. L’auricolare stesso costa $ 3.500, sebbene Microsoft offra anche pacchetti che includono software e crediti Azure per i suoi servizi cloud. C’è anche un piano mensile, che può rendere HoloLens 2 conveniente fino a $ 99 al mese.

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