Se pensavi che l’avvio di Magic Leap, il mistero della realtà aumentata investito da Google, non potesse essere più intrigante, ripensaci: il famoso autore di fantascienza Neal Stephenson è ora a bordo. Lo scrittore – forse più noto per il suo romanzo Incidente sulla neve, che includeva un sacco di tecnologia di realtà aumentata e virtuale – sarà il capo futurista di Magic Leap, è stato annunciato oggi, unendosi al team che provoca clamore che sperimenta modi per proiettare campi di luce sulla retina e usarli per creare ambienti tridimensionali credibili. Si è scoperto che la dimostrazione di Magic Leap è stata sufficiente per convincere il pluripremiato autore che la tecnologia ha un serio potenziale.
Pubblicato nel 1992, Incidente sulla neve era il terzo romanzo di Stephenson, ambientato in un futuro prossimo – o ciò che l’autore credeva fosse quasi possibile dato il panorama tecnologico dell’epoca – e che faceva un uso tematico pesante del cosiddetto Metaverso.
Questo, un successore di Internet, era un ambiente virtuale in cui gli utenti erano rappresentati come avatar digitali. Mentre i terminali di accesso pubblico che offrono un semplice accesso in bianco e nero erano disponibili nell’universo del romanzo, il metodo di accesso più comune erano gli occhiali di visualizzazione personali, anche se sarebbe stata fornita una visione in prima persona del Metaverso.
All’epoca, dice Stephenson, credeva che una sorta di ambiente di realtà virtuale personale sarebbe stato dietro l’angolo. Invece, ci vuole molto più tempo per avvicinarsi, e gli approcci più vicini al display indossabile del mercato di massa si sono concentrati sulla fornitura di notifiche di base, come Google Glass, o una sorta di arena di gioco, come Oculus Rift.
Magic Leap è passato da uno status quasi sconosciuto a ottobre, dopo che è stato rivelato che Google, tra gli altri, aveva effettuato un investimento per un totale di oltre mezzo miliardo di dollari.
La tecnologia che sta pagando è tutt’altro che dettagliata in questa fase, sebbene Stephenson la descriva come “un campo di luce sintetizzato che cade sulla retina allo stesso modo della luce riflessa da oggetti reali nel tuo ambiente”.
Ciò su cui l’autore è chiaro, tuttavia, è che la tecnologia da sola non sarà sufficiente per rendere Magic Leap un successo. Invece, scrive, richiederà un mondo completamente nuovo di intrattenimento come i giochi, scritti appositamente per sfruttare il potenziale della realtà virtuale.
“A volte sento che le menti creative che creano giochi hanno fatto il più possibile in due dimensioni. È difficile immaginare come l’attuale assortimento di giochi, ad esempio, possa essere più finemente sintonizzato per offrire quel particolare tipo di intrattenimento. Sembra il momento giusto per dare a quelle persone un nuovo mezzo: uno in cui la tridimensionalità è una realtà e non solo un’illusione laboriosamente elaborata dal tuo cervello, e in cui è possibile alzarsi dal divano e muoversi– non solo intorno al tuo soggiorno, ma ovunque sulla faccia della terra la storia potrebbe portarti. Realizzare tali giochi non sarà una questione di porting di quelli esistenti sul nuovo sistema. Significherà ridefinire il mezzo da zero” Neal Stephenson, capo futurista, Magic Leap
Di conseguenza, piuttosto che essere un ruolo un po’ nebuloso come celebrità cheerleader, il lavoro di Stephenson con l’azienda sarà quello di esplorare proprio quali applicazioni pratiche potrebbero essere possibili.
Essere in grado di esplorare intimamente un ambiente digitale realistico quanto il mondo reale che ci circonda è il graal di molti autori di fantascienza, e quindi forse non sorprende che ora sia coinvolto qualcuno come Stephenson.
Ciò che probabilmente sarà più interessante è il modo in cui Magic Leap riesce a prendere le sue teorie sul campo di luce e le tecnologie di base e tradurle in un prodotto commerciale che non solo può essere abbastanza conveniente da ottenere trazione, ma convince anche gli sviluppatori di contenuti a salire a bordo.
VIA cablato
FONTE Salto magico
IMMAGINE Jean Baptiste Paris